"Rollenspiel, was ist das? – Einsame-Insel-Edition" ist ein minimalistisches Rollenspiel für Neulinge und Erfahrene gleichermaßen. Auf einer einzigen Klappvisitenkarte werden die Charaktererschaffung, das Setting, die Erzählstruktur und eine Konfliktmechanik präsentiert. Es geht – Überraschung! – um Schiffbrüchige, die auf einer einsamen (oder eben nicht!) Insel stranden und diese so bald wie möglich verlassen müssen. Dabei entdecken sie die Insel und werden kaum umhin kommen, gewagte Unterfangen einzugehen.
Im Fall einer gewagten Handlung müssen die Charaktere zwischen den Konsequenzen ihrer Handlungen abwägen. Hier werden gewichtige Entscheidungen der Charaktere gefordert – für mich eine der Grundessenzen des Rollenspiels.
Das Spiel kann in einer Stunde gespielt werden. Neben dem Spiel werden nur insgesamt drei Mitspieler benötigt und ein Stift.
"Was ist ein Rollenspiel?" Dies fragen sich immer viele Bekannte, Verwandte, Arbeitskollegen und Freunde von Rollenspielern. In diesem Buch beantwortet der New Yorker Rollenspiedesigner Epidiah Ravachol diese Frage mit Hilfe eines kleinen, vollständigen Spiels. Hier übernehmen die Spieler die Rolle von Astronauten, die am Tag ihres Starts eine Bank ausrauben wollen.
Der Clou an dem Spiel: es umfasst gerade mal vier Seiten in Visitenkartengröße und ist innerhalb von 20 Minuten – ohne Vorbereitung, Vorkenntnisse oder Utensilien – spielbar. Perfekt für Wartezeiten und die kurze Einführung ins Rollenspiel zwischendurch.
Dies hier ist die gedruckte Ausgabe. Sie ist auf weißem Papier (220g/m²) gedruckt und entspricht einer Klappvisitenkarte. Diese Ausgabe kann man jederzeit überall mit sich führen. Die elektronische Variante findet Ihr hier.
White Trap, die junge 70er-Jahre-Hard-Rock-Formation aus Rheinbach, bringen mit "Enter the Fray" alles auf ihr Debut, was guten Hard Rock ausmacht: treibende Gitarrenriffs, klare Melodien und erfrischen andere Themen.
"Vor allem konzentriert man sich auf der ersten EP nur darauf, worauf es im Hard Rock ankommen sollte: Treibende Gitarrenriffs und viel vom dem Esprit, der diese Musik damals so groß hat werden lassen. […] Für eine erste EP wirkt Enter the Fray schon sehr gut ausgefeilt und man kann sich sicher sein, von der Band nicht das letzte Mal gehört zu haben. Falls doch, wäre es jedenfalls sehr schade drum."
»Wie Improvisationstheater Dein Rollenspiel bereichern kann«
Dies ist die Übersetzung von Play Unsafe von Graham Walmsley.
In diesem Buch beschreibe ich, wie die Techniken, die ich beim Improvisationstheater gelernt habe, das Rollenspiel unterhaltsamer machen können. Das Ziel ist, sich beim Rollenspiel gut unterhalten zu fühlen. Bei der Erklärung von Stories, Ideen und Theorien geht es einzig darum, wie Rollenspiel noch mehr Spaß machen kann.
Am Anfang, im Kapitel Spielen, schildere ich, wie Rollenspiele häufig als Arbeit angesehen werden. Wenn wir weniger arbeiten, weniger planen, kann das Spiel besser werden.
Danach, im Kapitel Bauen, beschreibe ich, wie oft wir die Ideen unserer Mitspieler blockieren. Wenn wir die Einfälle aber annehmen und darauf aufbauen, ergeben sich neue Spielerlebnisse.
Im Kapitel Status stelle ich verschiedene Möglichkeiten vor, einen Charakter zu spielen. Mit Status-Techniken eröffnen sich mehr Möglichkeiten, um Könige, Bettler und die Leute dazwischen darzustellen.
Der wichtigste Teil des Buches ist allerdings Geschichten erzählen. Jedes Spiel, vom Dungeoncrawl bis hin zum griechischen Epos, handelt von einer Geschichte. Durch die Analyse von Geschichten zeige ich, wie man sie besser erzählen kann.
Im letzten Teil, Zusammenarbeit, geht es um das Zusammenspiel mit den Mitspielern. Wer gut mit anderen arbeiten kann, wer eine gute Show bieten kann und wer seine Mitspieler herausfordern kann, der belebt das Spielgeschehen.
Autor: Graham Walmsley
Übersetzer: Steffen
Umfang: eBook in den Varianten PDF, EPUB und Mobi zum Download, Taschenbuch mit 86 Seiten
»Wie Improvisationstheater Dein Rollenspiel bereichern kann«
Dies ist die Übersetzung von Play Unsafe von Graham Walmsley.
In diesem (Hör-)Buch beschreibe ich, wie die Techniken, die ich beim Improvisationstheater gelernt habe, das Rollenspiel unterhaltsamer machen können. Das Ziel ist, sich beim Rollenspiel gut unterhalten zu fühlen. Bei der Erklärung von Stories, Ideen und Theorien geht es einzig darum, wie Rollenspiel noch mehr Spaß machen kann.
Am Anfang, im Kapitel Spielen, schildere ich, wie Rollenspiele häufig als Arbeit angesehen werden. Wenn wir weniger arbeiten, weniger planen, kann das Spiel besser werden.
Danach, im Kapitel Bauen, beschreibe ich, wie oft wir die Ideen unserer Mitspieler blockieren. Wenn wir die Einfälle aber annehmen und darauf aufbauen, ergeben sich neue Spielerlebnisse.
Im Kapitel Status stelle ich verschiedene Möglichkeiten vor, einen Charakter zu spielen. Mit Status-Techniken eröffnen sich mehr Möglichkeiten, um Könige, Bettler und die Leute dazwischen darzustellen.
Der wichtigste Teil des Buches ist allerdings Geschichten erzählen. Jedes Spiel, vom Dungeoncrawl bis hin zum griechischen Epos, handelt von einer Geschichte. Durch die Analyse von Geschichten zeige ich, wie man sie besser erzählen kann.
Im letzten Teil, Zusammenarbeit, geht es um das Zusammenspiel mit den Mitspielern. Wer gut mit anderen arbeiten kann, wer eine gute Show bieten kann und wer seine Mitspieler herausfordern kann, der belebt das Spielgeschehen.
Autor: Graham Walmsley
Übersetzer: Steffen
Sprecher & Produktion: Achim Zien
Umfang: MP3-Hörbuch (128kbps ABR) zum Download, 1:40 Stunden Spielzeit, ungekürzte Lesung in Einzelkapiteln
“Achim Zien liest “Improspiel” ruhig und unaufgeregt. Die Idee – genau wie die Umsetzung – ist toll: So kann der zeitlich eingeschränkte Spielleiter das Quellenbuch im Auto auf dem Weg zur Arbeit hören. […] Absolute Empfehlung für das kleine Buch. Es ist nicht teuer, gut übersetzt, weist auf Bereiche des Rollenspiels hin, die man zu leicht vergisst und liest sich auch noch gut (bzw. wird gut vorgelesen). Für Spielleiter ein Pflichtkauf.”
“Die deutsche Hörbuchumsetzung von Achim Zien lässt sich hervorragend sowohl als Ablenkung beim Arbeiten, beim Sport oder beim konzentrierten Zuhören genießen. […] 5 von 5 Improvisationen”
Arkham, Massachusetts, 1929. Jakob Bierce, ein junger Akademiker an der der Miskatonic University wird tot in seinem Zimmer aufgefunden. Er ist verbrannt. Für die Polizei deuten alle Indizien auf einen Selbstmord hin. Doch Jakobs Vater ist davon überzeugt, dass sein Sohn Opfer eines Verbrechens geworden ist und heuert den Privatermittler Jefferson Pilgrimm an.
Jeffersons Nachforschungen am Tatort führen ihn von der legendären Bibliothek der Miskatonic University bis in die entlegensten Winkel Neuenglands. Wann immer er den Fall des Jakob Bierce erwähnt, begegnet man ihm mit Misstrauen und tiefstem Entsetzen. Erst die hinterlassenen Forschungsarbeiten von Jakob Bierce öffnen Jefferson die Augen. Sie offenbaren Wissen aus einer längst vergangenen Zeit, das die Geschichte der Menschheit, ihre Gegenwart und ihre Zukunft vollkommen verändert. Oder gar vernichtet.
Wollte jemand Jakob Bierce zum Schweigen bringen? Oder haben ihn die ungeahnten Erkenntnisse seiner Forschung in den Wahnsinn getrieben? Auf der Suche nach der Antwort erlebt Jefferson am eigenen Verstand die grausame Mischung aus beidem.
Autor:Daniel Nagel Sprecher & Produktion:Achim Zien Umfang: MP3-Hörbuch (128kbps CBR) zum Download, 2:15 Stunden Spielzeit, ungekürzte Lesung
Die Limited Edition auf physischem Tonträger befindet sich noch in Produktion und wird bald verfügbar sein.
Reaktionen
»„Immer nur bei Nacht“ ist eine interessante Geschichte von Daniel Nagel die solide aufgebaut und von Achim Zien gut umgesetzt wurde. Sie sorgt für Kurzweil und macht besonders Spaß wenn sie spät Nachts im Dunkeln gehört wird.«
Alexander Wright. Ende der Achtziger galt er als einer der großen Horrorautoren seiner Zeit.
Beinahe zwanzig Jahre später kann sich allerdings kaum noch jemand an den Schriftsteller erinnern, so dass er sich mit halbherzig organisierten Autogrammstunden auf kleinen Messen über Wasser halten muss. Nicht nur finanziell befindet er sich längst am Ende.
Seine Bedenken erweisen sich als berechtigt, denn bereits die Reise zu Ort der Recherche endet in einer Tortur, als Alex mit seinem Mietwagen im malerischen Küstenstädtchen Whitecoast liegenbleibt. Auf diese Weise gestrandet macht er Bekanntschaft mit den Bewohnern, die allesamt ein dunkles Geheimnis vor ihm zu verbergen scheinen. Als obendrein noch der junge Mechaniker Danny über das schreckliche Schicksal seiner Freundin und düstere Geschehnisse aus längst vergangenen Zeiten berichtet, erwacht die Neugier in Alex. Sofort muss der Schriftsteller jedoch feststellen, dass seine Nachforschungen in der kleinen Stadt nicht gern gesehen werden und, dass die anfängliche Gastfreundschaft von einer unverhohlenen Feindseligkeit abgelöst wurde.
Kontinuierlich ziehen die sonderbaren nächtlichen Vorkommnisse und das merkwürdige Verhalten der Einwohner ihn in ihren Bann. Zu spät erkennt Alex, dass es keine Möglichkeit gibt, sich diesem Einfluss zu entziehen. Zu weit hat die Grenze zwischen Realität und Wahnsinn sich bereits aufgelöst.
Am Ende ist mehr als nur sein Leben in Gefahr.
Komödiantisches Talent hat Daniel Nagel mit seinen Theaterstücken bereits mehr als einmal unter Beweis gestellt, doch mit "Aus der Tiefe" geht es dem Autor nicht mehr darum, Leser und Zuschauer zum Lachen zu bringen, sondern ihnen eine gehörige Gänsehaut zu verpassen.
Nach "Immer nur bei Nacht" liefert Daniel Nagel nun mit "Aus der Tiefe" seine zweite Novelle in der Tradition von H.P. Lovecraft. Dabei transportiert er den Mythos geschickt in die Gegenwart und verwandelt das Neuengland unserer Zeit in einen Hort des Grauens.
Autor:Daniel Nagel Umfang: Taschenbuch, 188 Seiten (wahlweise als eBook)
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Arkham, Massachusetts, 1929. Jakob Bierce, ein junger Akademiker an der der Miskatonic University wird tot in seinem Zimmer aufgefunden. Er ist verbrannt. Für die Polizei deuten alle Indizien auf einen Selbstmord hin. Doch Jakobs Vater ist davon überzeugt, dass sein Sohn Opfer eines Verbrechens geworden ist und heuert den Privatermittler Jefferson Pilgrimm an.
Jeffersons Nachforschungen am Tatort führen ihn von der legendären Bibliothek der Miskatonic University bis in die entlegensten Winkel Neuenglands. Wann immer er den Fall des Jakob Bierce erwähnt, begegnet man ihm mit Misstrauen und tiefstem Entsetzen. Erst die hinterlassenen Forschungsarbeiten von Jakob Bierce öffnen Jefferson die Augen. Sie offenbaren Wissen aus einer längst vergangenen Zeit, das die Geschichte der Menschheit, ihre Gegenwart und ihre Zukunft vollkommen verändert. Oder gar vernichtet.
Wollte jemand Jakob Bierce zum Schweigen bringen? Oder haben ihn die ungeahnten Erkenntnisse seiner Forschung in den Wahnsinn getrieben? Auf der Suche nach der Antwort erlebt Jefferson am eigenen Verstand die grausame Mischung aus beidem.
Autor:Daniel Nagel Umfang: Taschenbuch, 72 Seiten (wahlweise als eBook)
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Sacer Sanguis 2 ist der Einstiegsband zur Thriller-Serie Sacer Sanguis von Albert Knorr und sollte vor Sacer Sanguis 1 zu Gemüte geführt werden. Weitere Infos auf www.albert-knorr.com.
David ist verheiratet und hat einen ruhigen Job als Computerfachmann in London. Die abendlichen Spaziergänge mit seinem vierbeinigen Freund sind ihm Aufregung genug. Wer David Wilder kennt, beschreibt ihn als warmherzigen, ehrlichen und humorvollen Menschen. Keine Eigenschaften, hinter denen man einen ehemaligen Kryptologen des israelischen Geheimdienstes vermuten würde. Doch ausgerechnet der ist plötzlich wieder gefragt, als der Mossad eine Verräterin in den eigenen Reihen entdeckt. David soll die verschlüsselte Nachricht der vermeintlichen Spionin knacken. Was sich wie ein Gefallen unter alten Kollegen anhört, wird schnell zu einem lebensgefährlichen Abenteuer.
Autor & Verlag:Albert Knorr Sprecher & Produktion:Achim Zien Umfang: 2 CDs, MP3-Hörbuch (14 Stunden, ungekürzte Lesung) mit Booklet